請告訴我們您們收到這個工作邀請的契機,和讓您們去創作遊戲主題曲時的感受。
契機是因為這款遊戲的其中一位制作員工是sfpr的粉絲,所以才讓我們收到了這個邀請。他是常常會來看我們的演唱會的人,我們也認得他的臉。
老實說我很高興,因為最近我們都在分別創作不同的音樂,所以我很感激能有機會以 sfpr 的身份一起創作歌曲。
能請教一下您們在創作主題曲的過程中重視的地方和想推薦給玩家的地方嗎?
這次我們共製作了3首歌曲,我們輸入了相當詳細的世界觀和其他方面的資訊,像分別的使用地方或預期的場景等。sfpr的世界觀是賽博龐克,啟示錄,或者說世界末日之後的「世界」,和遊戲的匹配度原本就很高,但無論如何,我們將這些音樂融入了每個場景,所以它就像是遊戲中的一個比 BGM 更進一步的令玩家沉迷在中的因素。 我很高興音樂能在遊戲中發揮著這樣的功能。因此,我們希望玩家能將音樂作為他們當時所處世界中自然而來的聲音來接受,而不是有意識地去當作歌曲來聽。
出於這樣的原因,語句(歌詞)放到之後再理解,最初把它當作演奏音樂旋律的樂器就可以。這也是我的一貫風格,讓整體聽起來不像日語,重視歌詞發音跟音樂搭配起來的感覺,但是,實際上看了歌詞後,會發現歌詞的意義是有配合主題,有強烈的訊息性的。我們希望大家能分兩個階段欣賞這些歌曲。首先,不用在意歌詞,之後,再詳細閱讀接受其中的資訊性。
由於這是一首遊戲的歌曲,請告訴我們這與您們平時的音樂製作不同的地方,例如困難或很高興的地方。
遊戲的歌曲這一點並沒有讓我們覺得困難。反而,像上題所說,在把作品調整到更接近遊戲的世界觀時,我們比平常產生更容易想像內容,是一次令我們受到不少良好刺激的經歷。
本作【Velvet React】預定會在海外的遊戲平台【EROLABS】公開上線。除了日語外,還會提供中文(繁體/簡體)、韓文和英文版本(配音皆為日語)。
請告訴我們您對今後的期待和希望挑戰的事情。
2010 年代初,在我們頻繁活躍在舞台上時,亞洲音樂還只在世界的某個角落響起。
但現在,它確實正在向全球擴展。我們相信的世界末日之後的「世界」,本來就是一個沒有分國家和國界的地方。
在這種信念下,我們一直在創作雖然是日語但聽起來卻不像(重視歌曲帶有的訊息,但已經失去作為語言的作用)的歌曲。
如果不同國家的人們都能藉此機會不想歌詞的意思一起跟著哼唱,我會感到非常高興的。
請跟全世界正在等待遊戲上線的玩家打個招呼!
我們是以已經進入遊戲裡面的心情來創作和演奏的。
快來和我們一起玩吧!
主題曲創作者・經歷介紹
由SG(Ba,Vo)和FZ(Gu,Vo,Programming)組成的樂團。2012 年,在「混音 」一詞瀕臨消亡的時候,樂隊以梵我一如的寫作風格,率先將搖滾樂與舞曲融合在一起,並使用了當時罕見的音色,融入了如DnB和dubstep的多種EDM,引起了廣泛的關注。樂隊先後發行在日語裡意思是啟示錄的「apocalypse」,「New World(新世界)」,「revolution(革命)」和「evolution(進化)」等4張專輯,探討了賽博龐克(自然與人工的失衡),世界末日(名為人類的原罪)和反烏托邦(地球的末日)等主題。2024年,樂隊將重新出發,發行新專輯並舉辦現場表演。