Special

Special

请告诉我们您们收到这个工作邀请的契机,和让您们去创作游戏主题曲时的感受。
契机是因为这款游戏的其中一位制作员工是sfpr的粉丝,所以才让我们收到了这个邀请。他是常常会来看我们的演唱会的人,我们也认得他的脸。
老实说我很高兴,因为最近我们都在分别创作不同的音乐,所以我很感激能有机会以 sfpr 的身份一起创作歌曲。


能请教一下您们在创作主题曲的过程中重视的地方和想推荐给玩家的地方吗?
这次我们共制作了3首歌曲,我们输入了相当详细的世界观和其他方面的资讯,像分别的使用地方或预期的场景等。 sfpr的世界观是赛博庞克,启示录,或者说世界末日之后的「世界」,和游戏的匹配度原本就很高,但无论如何,我们将这些音乐融入了每个场景,所以它就像是游戏中的一个比BGM 更进一步的令玩家沉迷在中的因素。我很高兴音乐能在游戏中发挥着这样的功能。因此,我们希望玩家能将音乐作为他们当时所处世界中自然而来的声音来接受,而不是有意识地去当作歌曲来听。
出于这样的原因,语句(歌词)放到之后再理解,最初把它当作演奏音乐旋律的乐器就可以。这也是我的一贯风格,让整体听起来不像日语,重视歌词发音跟音乐搭配起来的感觉,但是,实际上看了歌词后,会发现歌词的意义是有配合主题,有强烈的讯息性的。我们希望大家能分两个阶段欣赏这些歌曲。首先,不用在意歌词,之后,再详细阅读接受其中的资讯性。


由于这是一首游戏的歌曲,请告诉我们这与您们平时的音乐制作不同的地方,例如困难或很高兴的地方。
游戏的歌曲这一点并没有让我们觉得困难。反而,像上题所说,在把作品调整到更接近游戏的世界观时,我们比平常产生更容易想像内容,是一次令我们受到不少良好刺激的经历。


本作【Velvet React】预定会在海外的游戏平台【EROLABS】公开上线。除了日语外,还会提供中文(繁体/简体)、韩文和英文版本(配音皆为日语)。
请告诉我们您对今后的期待和希望挑战的事情。
2010 年代初,在我们频繁活跃在舞台上时,亚洲音乐还只在世界的某个角落响起。但现在,它确实正在向全球扩展。我们相信的世界末日之后的「世界」,本来就是一个没有分国家和国界的地方。
在这种信念下,我们一直在创作虽然是日语但听起来却不像(重视歌曲带有的讯息,但已经失去作为语言的作用)的歌曲。
如果不同国家的人们都能借此机会不想歌词的意思一起跟着哼唱,我会感到非常高兴的。


请跟全世界正在等待游戏上线的玩家打个招呼!
我们是以已经进入游戏里面的心情来创作和演奏的。
快来和我们一起玩吧!


主题曲创作者・经历介绍
由SG(Ba,Vo)和FZ(Gu,Vo,Programming)组成的乐团。 2012 年,在「混音」一词濒临消亡的时候,乐队以梵我一如的写作风格,率先将摇滚乐与舞曲融合在一起,并使用了当时罕见的音色,融入了如DnB和dubstep的多种EDM,引起了广泛的关注。乐队先后发行在日语里意思是启示录的「apocalypse」,「New World(新世界)」,「revolution(革命)」和「evolution(进化)」等4张专辑,探讨了赛博庞克(自然与人工的失衡),世界末日(名为人类的原罪)和反乌托邦(地球的末日)等主题。 2024年,乐队将重新出发,发行新专辑并举办现场表演。